miércoles, 27 de junio de 2012
Sexta edición : Mecanizadas y durabilidad (Parte 2 : Versión TL;DR LOL)
Para los que os parezca un coñazo leer el tochaco anterior. Decidme además si lo preferís la versión sintetizada o en la que me explayo.
En quinta mayormente como antitanque se utilizaban misiles y cañones automáticos.
Esto todo es teniendo en cuenta coberturas.
El nuevo sistema de hullpoints recompensa la capacidad de poder hacer cantidades de internos/superficiales por encima de conseguir tirar en la tabla, sobre todo con FP3+.
B10-12 :
Más vulnerable al armamento típico utilizado en quinta, misiles y cañones automáticos.
Igual de vulnerable a fusiones.
Ligeramente menos a la supresión.
B13 :
Muy ligeramente más vulnerable al armamento de quinta a la larga, pero es prácticamente ineficaz intentar tumbarlo así, excepto Psyflemans, Psycannons estáticos y Cañones de Asalto acoplados en menor medida, estos dos últimos por internos y FP2, el primero por saturación de resultados de penetración y superficial.
Igual de vulnerable a fusiones
Mucho menos vulnerables a la supresión.
B14 :
Más o menos igual que en quinta. Ligeramente más vulnerable al FP2 (un pelín).
Igual de vulnerable a fusiones.
Prácticamente inmune al fuego de supresión ya que no hay armas que se puedan plantar en masa para hacerle frente, a excepción de lanzas.
Inconvenientes del armamento a largo alcance:
1 - Incapacidad a la hora de lograr resultados dañinos. Promueve focusear más a los tanques para poder aturdirlos.
2 - Dependencia de retirar 2-4 hullpoints por vehículo para poder eliminarlo. Muchos menos tiros afortunados mientras vamos aturdiendo.
3 - Ningún arma realmente útil vs B13-14 a la hora de silenciarlos.
4 - Toda arma capaz de penetrar B13-14 de manera eficiente y no sólo aturdir o inmovilizar, si no destruir, tiene alguna desventaja, ya sea coste, disponibilidad o la plataforma que lo utiliza, de manera que es imposible disponer de ellas en masa o necesitan posicionamiento para su uso.
Cuerpo a cuerpo:
Será letal. Incluyendo unidades que puedan utilizar bombas de fusión con FP1, o multitud de granadas que aseguren impactos superficiales/internos.
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Que placer da leerte. Sobre todo si estas motivado. Yo, evidentemente, prefiero los tochopost donde plasmas tus ideas o la mayoria de ellas.
ResponderEliminarNo hay color.
Muy buen trabajo Keld. Esto deja claro que no es el fin delos vehiculos...pero si el principio del los retros :P
Jaja, ni Saruman lo diría mejor.
ResponderEliminarMuchas gracias man, yep, el problema de los tochoposts es que suelo intentar plasmar por qué pienso así, y no sé si me enrollo demasiado es demasiado espeso para gente más nueva. Yo también opino que es mejor, pero bueno, tampoco me cuesta hacer versiones sintetizadas además, si hay gente que lo prefiere.
No no!!! Muchiiiisimo mejor el tochopost, un gustazo leerte y que vuelva a ser tan de continuo...esta edición promete mucho, y más si estas tu tan on fire!
ResponderEliminarDe los retros, y de los termis en DR!!!me voy a reír de los caballeros grises, pero bien!!!