lunes, 2 de septiembre de 2013

Mail de GW, reserva Marines espaciales

Aunque ya no juego a 40k me siguen llegando al correo las alertas...
Imagino que ya todos ustedes lo sabían... pero que coj...

viernes, 31 de mayo de 2013

Eldar



Mis mas sinceras simpatías para los jugadores eldar

Entre las distintas perlas del libro, me quedo con lo de poner guardia espectral con la posibilidad de tropa de línea, un supertitán que además comparte slot con su señor, para que después su hard-counter en el juego sea :

Benito el guardián, ha acabado ya con dos guardias espectrales gracias a su excelente manejo de la catapulta shuriken.


domingo, 7 de abril de 2013

Tau (4) - A probar




Basicamente esto es lo que quiero probar.

Tau (3) - fallo de GW y duda intercepcion

Bueno los de la GW se han pasado por alto erratear los misiles de alto explosivo de las apocas que son acoplados.

Ademas me surgen varias dudas sobre el reglamento que no aparecen en FAQs.

Las armas con la regla interceptor se pueden disparar al final de la fase de movimiento enemiga. Dice arma, no unidad (porque no existen unidades con intercepcion). Digamos que ocurre el siguiente caso.

Entra una guadanha que a su vez desembarca una unidad de guerreros necrones.
El jugador tau tiene una unidad de apocalipsis con el sistema que da intercepcion a todas sus armas.
El jugador tau decide utilizar la regla intercepcion de su misiles de alto explosivo vs la guadanha.
Cuando termina los disparos, decide utilizar la regla intercepcion de su sistema de misiles inteligentes para disparar a los guerreros necrones.

Argumentos porque no podria y que se me podria haber escapado. Thx.

miércoles, 3 de abril de 2013

Tau


Sobre rumores y leak.

Nada decente para destruir B13/14 a rango, dejandote con fusiones como unica alternativa real (y convirtiendolos en objetivo obvio de cualquier oponente con dos dedos de frente).
No ordenadores de combate (y posiblemente no acopladas en crisis) en un ejercito con HP3 en todo (hasta la puta riptide que cuesta chorropomil puntos) hace que dependas por entero de marcadores para lograr resultados.
Piranhas mas baratos pero HP3.
Los rastreadores aun compiten slot con piranhas.
Armas especiales solo para rastreadores, como si te importara un pimiento cuando son tu unidad con marcadores y van con mierda HP3. Ademas van con armadura 5+. Vamos guardias imperiales que probablemente cuesten 4 veces mas.
Los drones francotiradores pueden poner una cantidad brutal de tiros a HP5 a corto alcance + emetereo el intrepido, una pena que si algo no necesita el ejercito, es mas disparo anti infanteria que tiene para dar y regalar. Idem para las sombras.
Los voladores son de papel mache, tienen menos potencia de fuego que un transporte necron, y cuestan mas puntos. Awesome.

Conclusiones con lo que espero ver antes de opinar.

- Entrada de rastreadores, coste en puntos, reglas especiales.
- Coste de drones telemetricos (quizas puedan ser una opcion semi decente, pero si salen mas de 12 puntos se pueden ir a freir chuchangas).
- Armamento crisis/coste, confirmacion de acoplados.
- Al que decidio que el ejercito tau no deberia tener armamento decente con el que lidiar con vehiculos pesados a largo alcance colgado de un poste, visible por todos. Y al de los ordenadores de combate tambien, especialmente si los drones telemetricos cuestan un porron de puntos.

sábado, 30 de marzo de 2013

Pre-order Tau

Ha salido ya la pre-order de los tau, obviamente salen mas caros que su $@% madre.

Por suerte, para aquellos que realmente se quieran comprar algo, mirad esto


martes, 19 de marzo de 2013

EA CEO John Riccitiello dimite

Unos pensaran que es una gran noticia, a mi me parece que después del fiasco de simcity 5 tenia que rodar la cabeza de alguien simplemente. Pero lo mejor del dia han sido los tweets y en reddit al respecto que sinceramente me han apetecido compartir (aviso que muchas son de humor bastante nerd respecto a videojuegos, DRMs y politicas empresariales de EA en sus videojuegos, que si no sabes a que se refieren, pues no va a tener puta gracia, y aun asi es posible que no la tengan :p).

EA's CEO taken offline due to server issues.

EA disabling certain critical futures to ensure smooth operation.

Riccitiello takes a deep breath before continuing. "It was... it was the forums, actually," he says. "Those forum posters helped me realize"

John Riccitiello: 'Can I at least keep my EA pen?' 'Well technically John, it's not YOUR pen. It's a service we provided, so... no.'

John Riccitiello is the best release of the year.



Pretend you're the next CEO, the board of directors gives you a three-year window to increase revenues substantially.
What do you do?

New version of Madden every month!

Lego Madden Xtreme: Star Wars vs Dinosaurs

What is this? 2005? Throw in some zombies

What is this, 2010? Throw in some washed out colors.

Who cares about blue, it's time for some ultraviolet filters...

i weep for the day our games come with instagram filters

SimCity already has them.
http://www.ea.com/uk/news/simcity-image-filters-colours


Step 1) Negotiate absolutely absurd contract for myself. Massive salary, perks up the ass (I want my fucking groceries paid for out of the company accounts), stock options but still huge cash bonuses barely tied to performance, and a massive golden parachute. In addition, my first order of business will be to eviscerate the executive group and hire mostly yes-men loyal only to me.
Step 2) Slash development budgets right off. Find all the highest paid guys you can and fire them immediately for people right out of college and hire them on a contingent basis with no benefits.
Step 3) Slash testing budgets. Waste of time. That's what patches are for.
Step 4) Increase marketing budgets. Gonna need more slicksters to sell our even stinkier shit.
Step 5) Buy more studios. Especially ones with thriving indie brands that we can suck the life in addition to profit out of.
Step 6) Focus on franchises and proven IP, nearly never approve anything experimental or original.
Step 7) Reduce game life-cycle times. Shut down servers nearly as soon as the sequel comes out.
Step 8) Start selling tiered server access for online games. "Gold" and "Platinum" Origin accounts that give you higher priority in game servers.
Step 9) Reduce the number of game servers to encourage tiered access sales.
Step 10) $$$$$$$$

Hi, I work for EA HR. We'd like a copy of your CV please. No need for a cover letter, this post will suffice.



sábado, 5 de enero de 2013

Dafuq is dat ?


Me acaba de llegar el mail de la salida de AO, y veo la patineta de famovil. ¿Es 28 de diciembre de nuevo? Sí, no he estado siguiendo nada de warhammer, así que me he quedado flipando al ver esta aberración. Gustos colores supongo :O

domingo, 28 de octubre de 2012

Total Annhilation... Planetary annihilation




Proyecto de indies developers. Ya han conseguido más de 2 millones de dólares.  Para aquellos que recuerden total annihilation fue un RTS (estrategia en tiempo real) que salió en 1997, "más o menos" al mismo tiempo que starcraft 1 (siendo muy superior en mi opinión, o por lo menos, comparando las horas que jugué ambos cuando era un crío, sólo la saga XCOM los superaba ;p). Ha tenido secuelas como supreme commander, siendo juegos que se basa mucho más en el macro y la estrategia que la microgestión de unidades. Existiendo todo tipo de unidades.

Esta nueva entrega, se basa en las mismas premisas que los anteriores juegos de la saga, escalando aún más el que ya es el RTS que recrea las mayores batallas... haciendo que sea posible hacer bases en otros planetas/lunas para utilizarlos como bases secundarias lanzando unidades por despliegue rápido en cualquier punto del planeta, o utilizar asteroides para hacer llover fuego sobre el enemigo.

Habrá que esperar a ver que sale de esto, aunque pronto pillaré la beta porque sin duda es prometedor y el género sin duda necesita juegos que amplien las miras más allá de C&C y Warcraft:Human&Orcs que prácticamente salieron hace 20 años y siguen siendo prácticamente el único módelo que se sigue utilizando para RTS, ya que es prácticamente imposible conseguir que las compañías paguen para desarrollar estos juegos.

http://www.kickstarter.com/projects/659943965/planetary-annihilation-a-next-generation-rts

Un saludo!

jueves, 18 de octubre de 2012

XCOM : Impossible/ironman completed

Zas, en toa la nuca


:DDD

Contento la verdad, el early game es con diferencia lo más divertido por lo bestia y descompensado que está, haciendo que tengas que pensar outside the box y afilar tu táctica para sobrevivir, especialmente la primera misión de bomba que estás prácticamente siempre al hilo.

Ale, ahora a jugar algo de multiplayer y jugar más casualmente al XCOM.

Tengo que decir que impossible no sólo es sobrevivir y hacer bien los dos primeros meses en las misiones tácticas (y bien... es más o menos casi-perfecto), si no también montar la estrategia de base bien para poder conseguir el máximo coverage de satélites (6-7 al final del segundo mes :d) mientras además consigues suficientes recursos para tener el equipo adecuado para enfrentarte a los muttons... porque sin lasers, armaduras de caparazón y al menos 5 tíos en la escuadra, y uno de ellos debería ser un sniper con visión de escuadra por cojones.

Brutal.

¿Alguno más que quiera compartir sus experiencias? O si queréis algún consejillo ya sabéis. No he podido streamear porque la verdad es que con mi conexión y CPU va bastante a saltos. Podría hacerlo algún día, pero vamos, la gente acabaría con dolor de cabeza.

Un saludo gente.

viernes, 12 de octubre de 2012

XCOM

La guerra empieza a escalar en intensidad, sin embargo, a pesar de unas cuantas perdidas tempranas, nuestros reclutas han mantenido el tipo, y han conseguido dar devastadores golpes a los alienígenas