Imperio tau 2000
Shas'el 87
Módulo misiles (MM), Rifle de Plasma (RP), Sistema de disparo múltiple (SDM)
3 crisis 186
MM, RP, SDM
3 crisis 186
MM, RP, SDM
3 crisis 186
MM, RP, SDM
6 Castas 60
10 kroot/7 mastines 112
10 kroot/7 mastines 112
6 rastreadores 192
Mantarraya, Modulo distorsionador, Sistema de misiles inteligentes, Ordenador de combate, SDM.
6 rastreadores 192
Mantarraya, Modulo distorsionador, Sistema de misiles inteligentes, Ordenador de combate, SDM.
2 Pirañas ordenador de combate, fusión 140
Cabezamartillo 175
SDM, Módulo distorsionador, sistema de misiles inteligentes.
2 apocalipsis 185
Sistema giroestabilizador, líder con 2x drones de combate
2 apocalipsis 185
Sistema giroestabilizador, líder con 2x drones de combate
Total 1998
Con 12 marcadores en nuestro ejército (divididos en 2 unidades, lo que nos permite marcar una unidad más por turno). Al no tener tantos elementos bloqueadores, utilizamos dos equipos de apocalipsis, que se podrán aprovechar de marcadores para distintas unidades, y podemos prescindir de un cabezamartillo al conseguir otro vehículo más para poder hacer de escudo para nuestras crisis Además, con dos unidades marcando, la plantilla del cabezamartillo no se hace tan necesaria, pues podemos utilizar a nuestras crisis para este cometido aprovechando unos cuantos marcadores para saturar infantería.
Mientras que con la lista con 2 escuadrones de piraña, podemos separar u obstaculizar al oponente para destruirlo sistemáticamente, esta lista cambia uno de los escuadrones de pirañas, por poder abarcar un mayor número de objetivos con nuestros marcadores, y así amenazar eficientemente al menos a dos unidades en vez de una.
La lista tiene más potencia de fuego, más marcadores para aprovechar y sigue teniendo kroot y un escuadrón de piraña como elementos para bloquear o apantallar básicos, pero no limita tanto el movimiento/despliegue del oponente al no tener menos pirañas para solapar áreas de amenaza con fusiones.