jueves, 19 de julio de 2012

Tau : Primera lista a tocar



Por supuesto, siempre hay que tener en cuenta, que primero, hay que tocar extremos, en algunos casos retirando una de las herramientas que normalmente utilizamos para potenciar otras, para poder ir equilibrando una lista.

Modificando después del fiasco del "selector de objetivo" (Gracias Ythi, y no, no va con sarcasmo, de hecho ha hecho que las investigue más a fondo y descubrir los nuevos cuchillos talissera).

Vale he estado dandole vueltas a la cabeza, he preferido directamente plasmar lo que pienso (erróneo o no, esto se probará en lo sucesivo). Lo primero que pienso es que necesito shas'el, apocalipsis, crisis, burbujas.


Primero vamos por los núcleos más básicos, apocalipsis y luego línea.

Las apocalipsis sin selectores de objetivos, son overkill. De hecho, las jode infinito, ya que su gran fuerte era poder amenazar prácticamente un número de objetivo igual al número de apocas que metías con disparos de FP1 y F10, para conseguir internos y daños significativos. Sí tenías 6, podías perfectamente golpear 6 objetivos distintos con 3 slots de apoyo pesado. Si tenías 9, a 9 objetivos. Creo que ya entendéis a lo que me refiero. Si, luego están los dados, pero un 4+ repitiendo es más que decente (bastamente superior a HP4). Como ahora esto no es posible... me repito, unidades de 3 es overkill, ya que normalmente cualquier cosa que dispares con 2 aceleradores, suele acabar frita o inmovilizada, y lo que no, dispones de más armamento en los distintos slots para lidiar con ello.

Así que me quedo con unidades de 2 y dos drones defensivos.

2 Apocalipsis. Una con 2 drones defensivos, y otra con visión nocturna, son 173. Visión nocturna es obvio, en cuanto tienes una miniatura en la unidad con la regla especial, todas la tienen. Me decidiré por tres equipos de estos.

2 Apocas, 2x Drones defensivos, 1xVisión Nocturna @ 173
2 Apocas, 2x Drones defensivos, 1xVisión Nocturna @ 173
2 Apocas, 2x Drones defensivos, 1xVisión Nocturna @ 173
Subtotal  @ 519


Ahora vamos con la línea. Mi primera opción, debido a que ahora es más factible jugar ejércitos de infantería que antes, es que mi línea, tiene que poder acometer funciones de anti-infantería, cuando antes no necesitaba tanto, porque las MSU eran más viables que el resto, y mis pantallas funcionaban mejor (incluido pirañas). La única opción a "largo alcance" (36UM de alcance efectivo es decente) son los castas. El problema de los castas es su bajo liderazgo y su vulnerabilidad a la cantidad de disparos de F4 que hay. En especial bolteres pesados que te hieren a 2+ igualmente. Esto lo limitas un poco con shas'ui y su LD8. Normalmente además que esas unidades puntúen, y debido a que ahora disparan a 30 UM, es más normal que las muevas ofensivamente en los primeros compases para poder disparar. Lo que significa que estén más adelantados en esos turnos en los que normalmente aún no puedes permitirte silenciar el anti-infantería a largo alcance del oponente. Esto debería ponerme en situaciones en las que por lo general, podré reagruparme. Y como quiero poderme reagrupar siempre, las equiparé con cuchillos talissera. Elegiré unidades de 9 para que tengan que sufrir 3 bajas para efectuar al menos su primer chequeo en vez de 2.

9 castas, shas'ui, talissera @ 105
9 castas, shas'ui, talissera @ 105
9 castas, shas'ui, talissera @ 105
9 castas, shas'ui, talissera @ 105

Subtotal @ 420

Este es el núcleo de mi línea, y mi saturación. Son pocos de momento, más adelante añadiré algo más, pero antes quiero centrarme en lo que considero importante y luego retocaré. Lo siguiente son las crisis, las cuales las quiero con modulos de misiles acoplados, para si se da el caso, poder lidiar con voladores, y para minimizar mi dependencia en marcadores telemétricos.

Pero las crisis no son un objetivo de disparos de saturación como los castas, si no de muerte instántanea como misiles. Esto normalmente se mitigaba en quinta utilizando vehículos como escudo, para no tener que invertir en drones. Pero en este caso, añadir vehículos lo único que haría es lo mismo, los castas, mi línea, siguen siendo el objetivo prioritario número uno del armamento anti-infantería, y el mantarraya, del antitanque. Así que en mi opinión debo tomar la alternativa de los drones para "obligar" a mi oponente a utilizar algo de disparo anti-infantería contra las crisis, antes de poder dispararles con jugosos misiles, lo que en esencia hace que mis castas no sean un objetivo prioritario para el fuego anti-infantería de mi oponente.

Ya que mi antitanque ahora mismo son las 3 de apocas, quiero algo equiparable vs vehículos ligeros, y que tenga una posibilidad de lidiar con voladores si se da el caso en mis crisis, por ello haré equipos de 3+3 drones. Por supuesto, utilizaré un líder para coger visión nocturna para la unidad, y un cuchillo por si huyen, cosa que por desgracia, con 3 equipos de estos y LD 8, es probable si el oponente es listo y al menos les mete 2 heridas a cada unidad (cosa que debería hacer tu oponente, SÍ o SÍ).

3 Crisis  - 3x misiles acoplados, 3xDrones de combate, Líder, cuchillo, cibervisión @ 172
3 Crisis  - 3x misiles acoplados, 3xDrones de combate, Líder, cuchillo, cibervisión @ 172
3 Crisis  - 3x misiles acoplados, 3xDrones de combate, Líder, cuchillo, cibervisión @ 172
Subtotal @  1455

Ahora toca el cuartel general. Lo primero obligatorio es un shas'el. Por supuesto con misiles acoplados, pero como ya no puede tener un selector de objetivos, no puedo incluirlo en una unidad de kroot, castas o apocas y amenazar a distintos objetivos. Así que no me queda otra que utilizarlo para mejorar el liderazgo de alguna unidad, o simplemente sumar números en las de crisis. Así que puedo prescindir de uno de los líderes de equipos crisis a la hora de darle cuchillo y cibervisión (ahorrandome unos puntos... oye, hay que apretar de donde se pueda). Además el LD9 será apreciado en estas unidades. Así que.... porque no multiplicar por dos.

Shas'el - misil acoplado, cuchillo, visión nocturna @ 76
Shas'el - misil acoplado, cuchillo, visión nocturna @ 76
3 Crisis - 3x misiles acoplados, 3xDrones de combate @ 159
3 Crisis - 3x misiles acoplados, 3xDrones de combate @ 159
3 Crisis - 3x misiles acoplados, 3xDrones de combate, Líder, cuchillo, cibervisión @ 172

9 castas, shas'ui, talissera @ 105
9 castas, shas'ui, talissera @ 105
9 castas, shas'ui, talissera @ 105
9 castas, shas'ui, talissera @ 105

2 Apocas, 2x Drones defensivos, 1xVisión Nocturna @ 173
2 Apocas, 2x Drones defensivos, 1xVisión Nocturna @ 173
2 Apocas, 2x Drones defensivos, 1xVisión Nocturna @ 173
Total @ 1581

Me faltan las burbujas. Tengo dos opciones. Castas o... Kroot. Si elegimos kroot tenemos que tener en cuenta que no querremos unir a los shas'el a ellos por el selector de objetivo, así que su LD9 es un gran handicap en los primeros turnos, pero en números, y contra diversos ejércitos, son geniales para distraer aún más el disparo anti-infantería de tu oponente y siendo baratos. Sólo hay una manera de conseguirles LD 8, y es con el caracorneto de su líder, por desgracia, cuesta un porrón de puntos.

Tengo dos opciones, unidad tocha de kroot, o unidad mediana. La tocha son 17, y 13 la otra. Vamos con 2 grandes ya que de momento vamos bien en puntos.

17 kroot, +gran kroot @ 140
17 kroot, +gran kroot @ 140

Subtotal @  1861

Me quedan 139 puntos con los que jugar y ya tengo definitivamente un ejército con anti-infantería, anti-tanque y burbujas. ¿Cuál es mi problema ahora mismo? En mi opinión es la falta de bloqueadores. Pero bueno, voy a seguir con el tema de burbujas, porque no termino del todo convencido con esas unidades kroot que se van a pasar mucho tiempo cuerpo a tierra para poder tener un 4+ de cobertura incluso contra disparos de bolter, y ya que quiero jugar un poco con algo extremo, voy a cambiar la pantalla de kroot... por pantallas de castas.

12 Castas, shas'ui, cuchillo, 1xdrone de combate @ 145
12 Castas, shas'ui, cuchillo, 1xdrone de combate @ 145

Añado el drone de combate para tener 13 efectivos y chequear con 4 bajas en vez de 3. Así que me quedan 129 puntos con los que jugar. No gran cosa. Ni siquiera me da para dos pirañas con fusiones. Así que ahora estoy en un gran dilema. Además, aunque mi antitanque tiene la regla especial visión nocturna, y aunque contra marines te da absolutamente igual (y esto es el 50% de tus oponentes, si no más), contra otros ejércitos más "horda" les puedes estar dando una armadura marine por la cara, y esto puede doler especialmente en últimos turnos. Además, no va mal cuando hay vehículos de blindaje 10-11 y aún no hay infantería a la que disparar... o a la que te interese hacerlo. Otra cosa a tener en cuenta en mi línea.

Así que para conseguir varios bloqueadores, semidecentes, tener más línea, y tener un sitio donde cubrir equipos de crisis que hayan perdido sus drones, utilizaré mantas y kroot, pero en unidades medianas. Quedando esto.

Lista tau 2000

Shas'el - misil acoplado, cuchillo, visión nocturna @ 76
Shas'el - misil acoplado, cuchillo, visión nocturna @ 76

3 Crisis - 3x misiles acoplados, 3xDrones de combate @ 159
3 Crisis - 3x misiles acoplados, 3xDrones de combate @ 159
3 Crisis - 3x misiles acoplados, 3xDrones de combate, Líder, cuchillo, cibervisión @ 172

9 castas, shas'ui, talissera, cibervisión @ 108
9 castas, shas'ui, talissera, cibervisión @ 108
9 castas, shas'ui, talissera, cibervisión, mantarraya. descargador de agujas @ 198
9 castas, shas'ui, talissera, cibervisión, mantarraya, descargador de agujas @ 198
12 Kroot + 1 Gran kroot @ 112
12 Kroot + 1 Gran kroot @ 112

2 Apocas, 2x Drones defensivos, 1xVisión Nocturna @ 173
2 Apocas, 2x Drones defensivos, 1xVisión Nocturna @ 173
2 Apocas, 2x Drones defensivos, 1xVisión Nocturna @ 173

Total @ 1997


Los kroot forman una hilera para proteger las unidades de castas mientras avanzan, para luego retroceder, y si se puede... volver a avanzar, mientras las crisis despliegan más esquinadas para poder pillar laterales si es posible, con los dos mantas protegiendo cada uno de los flancos. Las apocas despliegan centradas si es posible, pero lo más importante, con la máxima línea de visión posible a la hora de disparar, y al menos una distancia prudencial del borde por si huyen.

Lo demás ya es básico, no apelotonarse debido a plantillas, utilizar kroots como unidades sacrificables y luego unidades de castas si es necesario. Tienes 6 unidades anti-infantería, y 6 unidades anti-tanque, aunque los castas pueden amenazar blindajes 10-11, y las crisis no saturan mal, lo que les da algo de dualidad.

A corto plazo lo más importante a la hora de testear la lista es la falta de pirañas, y si realmente los mantas son necesarios y/o útiles.

Un saludo gente, y siento el tochaco, si habéis llegado hasta aquí, felicidades.






8 comentarios:

  1. Hola Keld, te voy a comentar una unidad en concreto que veo mejorar de esta forma:

    Mi slot pesado son 3 de: 2 apocas, x2 ordenador, lider con cibervisión, x2 drones de defensa: 198p
    Algo más de puntos por el ordenador, sí.

    Aparte de esto, creo que en general sigues jugando contra mecanizadas, y creo (no veo el futuro), que no se van a ver tanto.

    Pero buena idea como jugar esa lista, la voy a probar.

    Saludos!

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  2. una duda, ¿dos de los equipos de crisis no se quedan "ciegos" en combate nocturno?. Lo digo porque a pesar de que la idea era unir a los shas'el a dos equipos de crisis para mejorar liderazgo y ahorrarse parte del equipo, aunque los shas'el lleven visión nocturna, los shas'ui no la tendrian dado que el shas'el es personaje independiente y sus reglas especiales no se traspasan a la unidad. ¿como lidias con eso si además el equipo de las armaduras esta pensado para disparar a 30-36UM? en ese rango todo enemigo al que dispares tendra la regla especial "oscurecido" y tendran +2 a la cobertura y con la cantidad de escenografia que hay en esta edición, lo mas probable es que eso suponga que la unidad tendra 3+ o incluso 2+ de salvación por cobertura. parece una tonteria pero jugando con un alcance tan largo el combate nocturno puede ser un serio problema.

    Gracias

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    Respuestas
    1. No quedan ciegos porque se les unen los shas'el. Las reglas especiales no se traspasan a la unidad siempre que no lo diga explícitamente la regla en sí, la cual dice que si una sola miniatura de la unidad tiene la regla, todas la tienen.

      Un saludo.

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    2. ¿Vale, acabo de releerme los personajes independientes, y pone como ejemplo de regla que si se traspasa de unidad a PI y de PI a unidad, tozudos. Esta regla, como muchas otras, espieza su enunciado con: siempre que la unidad contenga una miniatura con...
      Ok, lo que me hace retomar una historia que pensé en su momento. ¿que te impide unir un shas'el a uno unidad de xv25 para que infiltre o flanquee con ellos y se beneficie de sus reglas? estuve pensando que un shas'el unido a una unidad de entre 3 y 6 con drones podria ser una unidad muy peligrosa.

      Gracias por la rápida respuesta

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    3. Porque no necesito más tiros contra infantería como son las xv25, quiero que esos tiros además estén en mesa desde turno 1, y quiero tener el máximo de unidades que puedan lidiar con voladores, y aún así no pierdan vs infantería, y los misiles acoplados son perfectos para esto.

      Un saludo

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  3. Ayer probé la lista:
    1º Contra grises: Gran maestre, 2 de 5 termis a full, 3 de 5 puris a full en rhino, 3 psifleman, stormraven, 5 de choque para puntuar

    El despliegue, las esquinas, misión la de los grandes cañones.

    En resumen, no llego a haber ningún combate, como consigas colar un tiro de apocalipsis (que no es tan dificil) a una storm, tela, y tal saturación de castas a un ejercito que necesita ponerse a 60 cm o menos para hacer daño le viene fatal.

    El resultado fueron dos objetivos mas primera sangre para mi, y uno para él.

    2ª prueba contra la guardia de Onkyo...hicimos video que subirá Tiki en su blog o en el de la Logia.

    Sin decir resultados por si queréis verlo, decir que las crisis pulen vendetas un día si y otro también, pero que una sola vendeta disparando te hace un hijo a las apocas...

    En resumen, me parece una buena lista, que bien llevada puede dar muchísimo juego, y que contra determinados ejercitos que necesiten llegar a medio campo va como la seda.
    Veremos cuando salgan en unos días las voladoras Tau.

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    1. Y recordar que es un codex chusta de 4ª

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    2. El único problema que le veo Jareth, es cuando no salen los 6's (lo digo porque me he pasado 2 turnos así con las apocas en alguna partida, por suerte resolvieron las crisis xD). De resto la lista me pareció muy jugable, con bastante potencia de fuego y durabilidad.

      Me alegro que te guste la lista, seguro que aún se puede mejorar algo.

      Un saludo!

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